A Interculturalidade pelo
Mundo
Introdução
A história tem sido plena de movimentos
populacionais em toda a Europa, dos quais resultaram o encontro e a mescla
permanente de grupos, raças e culturas. Como tal, a dimensão multicultural das
nossas sociedades não é um fenómeno recente. No entanto, hoje em dia as
sociedades mudam mais rapidamente, criando-se tensões e agravando-se a ameaça
do racismo, da xenofobia, do anti-semitismo e da intolerância.
Esta
actividade ajuda as crianças a compreender a diversidade humana e promover a
interculturalidade pelo Mundo desde do conhecimento da língua, cultura a raça,
etnia, género, idades, preferência sexual, religião, classe social e poder
económico.
Temas
abordados
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Objectivos
|
·
Diversidade das culturas;
·
A multiculturalidade entre os
povos
|
·
Dar a conhecer as diferentes
culturas no Mundo;
·
Compreender o racismo e a
xenofobia enquanto elementos de um problema global
|
Instruções
1.
Divida os participantes em quatro equipas; (se o grupo for pequeno os jogadores
podem jogar sozinhos);
2.
Coloque os discos de cor num recipiente e peça a uma pessoa de cada equipe que
retire um, de modo a que a cor de cada equipa seja escolhida ao acaso;
Material necessário
-tabuleiro
do jogo (deverá ser reproduzido e aumentado aquele que se apresenta);
-quatro
pinos (em cartão, com cerca de dois cm de diâmetro) sendo um amarelo e outros
três de cores diferentes (ex: Laranja, verde e azul);
3.
Divida as massas ou feijões da seguinte forma: 7 massas ou feijões para a
equipa amarela; e 21 para cada uma das
outras equipas - fotocopie e separe as folhas com as cartas de equipas (esta distribuição corresponde,
grosso acção. Se possível, coloque-as numa pequena modo, à repartição de
recursos naturais entre os caixa; países do Norte e os do Sul); -70 feijões secos
(ou outros pequenos objectos)
4.
Peça a um membro de cada equipa que lance o que irão simbolizar os recursos.
Dado, de modo a definir a equipa que começa o jogo;
5.
Leia as regras do jogo;
6.
Verifique que cada um dos jogadores sabe o que deve fazer e dê início ao jogo.
REGRAS DO JOGO
1.
Joga-se sobre um tabuleiro, como um jogo
de sociedade.
2.
Peça às equipas que lancem o dado, cada uma por sua vez e que avancem no
tabuleiro o número de casas indicadas pelo dado.
3.
Se calharem numa das casas de acção peguem na carta de acção correspondente e
leiam as instruções que aí figuram.
4.
Explique que as instruções escritas em caracteres normais são para a equipa
amarela e as instruções em itálico são para as restantes equipas.
5.
Da primeira vez que uma das equipas cai numa casa de acção, peça-lhe que leia
todas as instruções que figuram na carta. Ao chegar à mesma casa, as restantes
equipas apenas lerão a instrução que lhes diz respeito.
6.
Diga às restantes equipas que elas devem sempre seguir as instruções dadas e
deslocar-se e/ou pagar tal como lhes é pedido.
7.
Se uma equipa não tem mais feijões visto que os dispensou todos, ela deve pedir
um empréstimo à equipe mais rica e reembolsá-la o mais depressa possível.
8.
As regras do jogo não podem ser modificadas sem o pleno acordo das outras
equipas, à excepção de uma instrução precisa numa das cartas de acção. O
tabuleiro do jogo é idêntico ao do jogo da glória e pode ser fotocopiado da
obra em causa.
Casa nº 3
Há
séculos atrás o Homem partiu à descoberta e conquista de novos países, a esses
homens vamos chamar de colonizadores. Chegados a um novo país os colonizadores
conheceram novas culturas, tradições e costumes. Porém o que lhes despertava o
interesse era a riqueza e as matérias-primas desse país, como foste aventureiro
a tua equipa pode avançar uma casa e retirar 1 riqueza das outras equipas.
Parabéns Colonizadores!
Casa nº 7
Parabéns,
conseguiram atingir um nível que vos permite ter acesso aos cuidados de saúde.
Assim sendo podem avançar uma casa.
Casa nº 10
O
vosso país tem muita população, contudo tem pouca indústria, como consequência
muitas pessoas estão no desemprego e com dificuldades económicas. Recuam 2
casas por não incentivaram o desenvolvimento económico sustentável do vosso
país, obrigando a população a procurar outro país para viver.
Casa nº 12
O
vosso país é o maior produtor de armas estando ligado às guerras existentes no
planeta, contribuindo para o ofensa dos direitos humanos. Esta realidade tem de
ser alterada, por isso recuem três casas.
Casa nº 16
A
capital do vosso país é um grande centro de indústria, a nível mundial, criando
muita riqueza e posto de trabalho em diversas áreas. Parabéns por este
desenvolvimento! Avancem duas casas.
Casa nº 18
A
seca, a desertificação, uso excessivo dos solos está a prejudicar a prática da
agricultura no vosso país, que é essencial para alimentar a população. Por isso
deixam de jogar uma vez!
Casa nº 21
A
evolução tecnológica tem favorecido o vosso país em diversos sectores, o que
leva ao crescimento económico! Parabéns por esta iniciativa, avancem duas
casas!
Casa nº 24
O
vosso país não incentiva a prática do ensino, uma parte da população não saber
ler nem escrever. Por não criarem oportunidades aprendizagem para toda a
população, recuem quatro casas.
Casa nº 27
O
vosso país está a desenvolver políticas de protecção ao ambiente, mudando a
localização das indústrias que o poluem, desenvolvendo práticas sustentáveis.
Avancem duas casas.
Casa nº 30
O
vosso país não investiu no desenvolvimento tecnológico, como consequência têm
dar três riquezas à equipa que investiu mais nesse desenvolvimento, a equipa
amarela.
Casa nº34
Devido
a terem provocado obstáculos ao desenvolvimento dos outros Países. Ficam sem
jogar na próxima volta.
Casa nº37
O
vosso Pais aceitou o FMI, em consequência vocês terão de vender as vossas
empresas e a vossa população vai ficar no desemprego e na pobreza. Recuam duas
casas.
Casa nº 39
Vocês
devem partilhar o vosso rendimento pelas outras equipas. Contudo mantêm-se na
mesma casa.
Casa nº 42
Devido
a terem deixado a cultura ocidental entranhar-se no vosso País, vocês perderam
a vossa identidade cultural. Por isso, permanecem na mesma casa, sentados em
frente à televisão, e passam a vez seguinte sem jogar.
Casa nº 44
A
emigração da população do sul (pobres) para o norte (ricos), deu-se devido à
procura de melhores condições de vida para tal tiveram de ser disponibilizados
mais recursos. Para obterem esses recursos peçam rendimentos às outras equipas.
Casa nº 46
Os
vossos recursos naturais são explorados por outros Países e vocês não
beneficiam com a exploração. Ficam sem jogar na próxima volta.
Casa
nº 49
Tentem
adaptar-se a nova ordem, mas como forma de precaução para não serem
prejudicados no vosso desenvolvimento avancem duas casas.
Casa nº 52
O
vosso País encontra-se em risco de entrar numa grande crise, se não querem
recomeçar o jogo permaneçam duas vezes sem jogar e as outras equipas podem
avançar uma casa.
Casa nº 54
Era
preciso ter muita sorte ou fazer batota para a vossa equipa ganhar porque o
jogo está feito para uma equipa privilegiada, essa é que decide as regras do
jogo e é a vencedora
Ass.: Ana Margarida Quintas
Carina Santos
Fabiana Besteiros
Sofia Almeida
Miriam Tânia Ferrão
Ass.: Ana Margarida Quintas
Carina Santos
Fabiana Besteiros
Sofia Almeida
Miriam Tânia Ferrão

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